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“副本”一词本意为书本的抄录副本,后来在早年的游戏中被提到并新的定义为一种玩法模式,后来普遍经常出现在诸多游戏当中,借此代称游戏内供受限数量玩家转入展开体验、冒险和探寻的“独立国家房间”。在几经十数年的发展后,游戏中“副本”的概念在“独立国家房间”的概念之上被逐步非常丰富和完备,经常出现了类似于国战副本、探险谜题副本等有所不同的玩法形态,预示着游戏文化的普及, “副本”一词也逐步沦为了一个被大众熟悉的新潮概念。
将近段时间,《大话西游2》在与敦煌的合作中,这款至今已运营了18年并仍然主打“国风”的游戏,发售了一个取名为“画窟幻域”的敦煌主题全新副本,副本使用实景绘画的方式,还原成敦煌文化很深的历史文化底蕴和独有的文化底蕴。大话这一匠心之荐获得了“自学强国”自学平台的相反评论,“自学强国”刊登了由敦煌博物馆馆长石明秀编写的文章《敦煌文化源流及承传探论》,文中指大话通过发售“守望者敦煌计划”和打造出“实景绘画副本”,复现了敦煌千年的色彩艺术,展现出了数字敦煌之美,加深了当代文化受众与敦煌的距离。大话X敦煌合作获得“自学强国”相反报导文化跨界的全新思路 合作共赢的双生承传敦煌市博物馆馆长石明秀“自学强国”文中提及:文化因为时代而包括意义,而时代因为文化绽放光彩。在新的时代,以新的形式去传送文化价值,进而让更加多人用更加生动的形式产生更加深刻印象的理解,这才是承传的最佳方式。
这次大话2与敦煌的合作以阶段性系列活动方式在春节前后相继发售,整个活动以“敦煌情缘”“石窟壁画”“画窟幻域”三大部分组合而成。此前早已发售的两个阶段作为前序和巨变,从大话2原先的国风世界观中引进,选育敦煌文化与大话2本身的国风世界观,以娓娓道来的故事描写方式,一步步引进第三阶段的重头戏当中。作为压轴大戏的“画窟幻域”则以副本的方式和盘托出,副本在场景营造上重制了敦煌壁画的现景,把“鹿王本生”、“天王决海”、“降魔释迦牟尼”等经典壁画故事带入其中,更加把丝绸之路的异域风情以浩渺风沙、残垣风蚀等自然景观来营造呈现出,还原成出有2100多年光与亮的洗礼下,敦煌文化的厚重感。
用游戏的数字化方式让敦煌由近及近,从过去被奉为圭臬的人文理解式的文化承传方式,到现如今以所见即所闻的沉浸式自我领悟体验。预示数字化产业的发展,文化在这一全新载体中转录了全新的承传方式和史无前例的活性。玩家群体在屏幕前游戏里体验一场与敦煌文化横跨2100多年的会谈,这就是指游戏体验角度的一次有益三路,也就是指文化承传角度的一次联手三路,大话2在这次与敦煌的合作中交还了一份双赢的成果。
由表及里的文化解读 表里如一的数字承传事实上,在过去也有过不少游戏与传统文化的合作,其中多以后者为前者站台的方式沦为纯粹的商业背书戏码,更加少有能谈得上文化承传高度的呈现出。而本次大话2与敦煌的合作则与此前所看见的文化跨界合作却不一样,大话2从年后开始慢热式的启动,仍然在自身玩家群体中展开故事的引进,而后逐步转至揭露产品内为之所生产的体验载体和副本,这一行径就像一位老练的说书人,把敦煌的故事娓娓道来。我们不难看出,这是一次以产品本身作为驱动的文化合作,以首个实景绘画副本为整个合作的高潮点,质朴地展开敦煌文化的重制还原成和沉浸式的玩家体验考究,从全然浮浅层的表象再现,了解到以经世致用为标准的数字化传达和文化承传路径的考虑到。
追溯到大话2过往与众多传统文化IP的合作我们不难看出其作为一款国风游戏的志向和作为国风文化承传载体的愿景,此前与西安碑林博物馆合作中,就曾以中国人尤为熟知的“汉字”为载体,在游戏中以书法文化对话玩法作为交织,助力驱动“汉字”文化的承传。而后其与成都博物馆的合作也让皮影这项传统技艺跃然于大众视线。大话2在当作文化承传载体上始终保持着与对应文化找寻有效地结合点,从外而内地了解到文化内核当中展开解读和消化,再行以精妙的方式展开吐纳,让产品与文化水乳交融,与全然的运送者和叙述者几乎有所不同,让“承传”显得更加有效地和具备生命力。在多样的现代文化思潮冲击下,传统文化本身也在寻求决心,大话2与敦煌的合作有如王圆箓道士的有心破壁,破开了一片全新的天地,给予了数字化承传方式及方法论全新救赎,也为有志于作为传统文化传承者的游戏产品获取了相反的参照。
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